正好需要呀!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
看看
碰见一个问题,一个角色的绑定有两套bip骨骼的话,只能导其中一套.
谢谢大佬 有带bone批量功能就更好了
批量导入bip生成的只有一个max文件,并不会自动命名成批量所需要的文件名,并且导入bip后只有一个max
大佬好,请问能更新一版:同一个绑定文件,批量导入FBX骨骼动画(已经重定向过),然后批量输出BIP 的插件吗{:6_206:}{:6_206:}
导入必须MAX格式的吗
感谢!工作效率提升了百分之九十九!
为什么我点了没反应咧
大佬我购买了你的插件现在有点搞不明白怎么用?我的需求是批量bip生成批量的fbx动作文件用法是不是这样的:首先用脚本
(BIP批量导入导出_bhb_2.0(支持任何前缀命名的BIP).ms)批量导入bip文件,然后批量的导出max文件,最后用第二个脚本(
批量导FBXbhb+.ms)批量max文件转化为fbx文件,是不是这样的呢?