Kaya华夜bip绑定+表情_2018版
这个角色里三层外三层的
刀鞘上有挂点,刀可以随时吸附至刀鞘
**** 本内容需购买 ****
考虑到原上传者的定价,应该要比他高一点。
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脚这里绑定有明显的问题,麻烦帮忙修改一下可以吗 我在 3D Max 中制作好的kaya动画,将骨骼、几何体以及动画导出为 FBX 以后,再导入 UE5 中。动画序列能够正常播放,但再次将同一个动画单独导出动画,再导入进 UE5 中时。就报错:不能基于与给定骨骼网格体相匹配的导入数据创建一个有效的骨骼。请检查二者骨骼名称。我尝试了修改骨骼名称保持一致,无法解决。请问能在不重定向的情况下解决吗? 有动画吗 太刀贴图没了 大佬 伞的总控虚拟体是怎么限制移动的啊 就是固定范围内移动 我撒比了下的FBX 零号 文件缺了3个PSD文件,太刀的贴图丢失了,演示视频里也是丢失的,麻烦楼主补一下贴图吧 太刀的贴图缺了3个PSD文件,贴图丢失了,原帖有贴图的,看你展示的视频也是丢失的,麻烦楼主补一下吧