≮泠悾芞卐 发表于 2025-5-14 15:22

冷空气个人独立动画作品《棋》

               好久没发东西了,从业这么多年第一次有机会去做一部相对完整的作品,也想借着动画这个载体去表达一些东西(人生阶段的一点点小感悟,
                   这方面不过多解释了,有共鸣的皆是有缘人),但实际上手制作后,个人的局限性还是太大,最初的设想并不能一一实现,过程中有太多的妥协和无奈,
前期筹备到最终完成经历了5个多月
(带上耳机体验更佳!!!)







本地超清29488

B站观看
https://www.bilibili.com/video/BV1sgEvzMEm2/?spm_id_from=333.1387.homepage.video_card.click&vd_source=a6dbe8bd8ebd7eb137f24bbbe82f7633
         

                  借着作品聊聊自己一些浅薄的看法,这次选材是武侠,这个是我很少尝试过的类型,对我来说是一次不小的挑战,从武侠曾今的辉煌到如今的淡化,很好的诠释了变与不变,武侠也是脱胎于传统武术,不变的是其千年的底蕴,但表现形式又并非传统,因为武术本身并不是为了讨好观众而诞生的,传统武术并不具备足够的观赏性,早期香港动作类电影皆是如此,直到后面胡金铨,徐克等新一代导演开始求变,在传统武术的基础上寻找更多天马行空的元素而形成后面广为人知的新式武侠,从而打开了大众市场,辉煌一时,二十世纪后好像武侠的发展又开始停滞了,难以适应如今观众的口味,武侠这个载体也需要新一轮的变革,才能重新回到大众视野,随着《黑神话》爆火市场开始注意到传统文化的潜力,游戏作为第九艺术已经成为传统文化最好的载体之一,而目前整体游戏行业的处境也同样进入瓶颈期,游戏可以借着庞大的历史文化宝库突破现有框架的局限,传统文化在游戏这个载体内以新的形式焕发新生,如今武侠已经有《燕云》《影之刃零》等作品冒头推动变革的进程,改变的同时更应保持敬畏,所谓改编不是乱编,千年沉淀无数代人已经验证其内核,妄自菲薄只会适得其反,我也更期待中国历史文化宝库的方方面面都能有从业者以最新的形式去挖掘,去提炼,中国游戏影视行业都能百花齐放!



包子店 发表于 2026-1-28 17:50

{:8_714:}.

后九鼎 发表于 2026-1-28 09:41

月小姐 发表于 2026-1-28 09:17

好帅帅

杀之无赦 发表于 2026-1-23 15:51

草冬 发表于 2026-1-17 23:09

厉害{:8_709:}

草冬 发表于 2026-1-17 23:09

大佬看法很深入了

Tangzichen 发表于 2026-1-17 19:09

牛皮

安静的阿咬 发表于 2026-1-17 17:40

哇塞

配角丶小丑 发表于 2026-1-16 15:49

厉害

CGJOY_117022867 发表于 2026-1-12 13:15

6666nb
页: [1] 2 3 4 5 6 7 8 9 10
查看完整版本: 冷空气个人独立动画作品《棋》