Cascade粒子系统与Niagara粒子系统功能对照
虚幻 Niagara Module特效技术QQ交流群:967848896很多同学在学习了Cascade之后,还想要在学习Niagara系统,但却在苦恼不知道Cascade中的节点对应Niagara中的哪些模块,这篇文章将帮你解决这些烦恼。大家可以根据下面的目录来寻找自己想看的内容。
目录:01.发射器基础设置02.生成粒子(速率、喷发、按距离生成)03.粒子生命周期及尺寸04.速度及颜色变化05.粒子旋转及尺寸缩放06.事件发送及事件接收07.粒子大小随速度变化、朝向和对齐、形状位置08.光线渲染器-动态材质参数09.粒子环绕
01.发射器基础设置
02.生成粒子(速率、喷发、按距离生成)
03.粒子生命周期及尺寸
04.速度及颜色变化
05.粒子旋转及尺寸缩放
06.事件发送及事件接收
07.粒子大小随速度变化、朝向和对齐、形状位置
08.光线渲染器-动态材质参数
09.粒子环绕
以上就是 Cascade 和 Niagara 节点的对应关系梳理,从固定模块到可编程拆分,两者的节点设计始终围绕粒子生命周期的核心需求,只是实现逻辑和灵活度各有侧重。
若你想深入了解某个具体节点或模块的细节,可查看相关视频:https://www.bilibili.com/video/BV1QHCQB3E8Shttps://www.bilibili.com/video/BV1T8CKBuEnphttps://www.bilibili.com/video/BV1DbkfBdE6M 学特效请加客服微信: a18502083676,进群沟通学习哈
好好好,感谢大佬的对比总结,这一下就明朗了,非常直观! 好好好,感谢大佬的对比总结,这一下就明朗了,非常直观!{:8_790:}{:8_790:}{:8_790:} 6666,好详细的教程攻略。已收藏。{:8_770:} 看上去很牛的样子!!!
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