老焦 发表于 2026-1-6 13:58

UE后期材质中模糊、焦散和扭曲的做法(附原文件)

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在后期材质中模糊、扭曲和焦散都是非常常用的效果,本篇文章我们就来学习如何制作这些后期材质。
在制作后期材质时需要先把材质设置为后处理模式,所有后期材质都是如此。

模糊材质的制作方法 创建SceneTexture和ScreenPosition节点获取到屏幕颜色及其UV;对UV进行微小的偏移;给偏移乘一个值用来控制偏移的方向;用八个不同的值来控制不同的方向,然后把所有得到的颜色相加;把八个颜色全部相加后再除8,因为已经叠加了八倍的颜色,所以除8可以保证颜色的正常显示。这样模糊材质就完成了。
焦散的制作方法焦散的做法和模糊非常相似,只不过是需要对不同的颜色通道进行偏移,我们需要把RGB三个颜色通道进行不同方向的偏移;首先要获取屏幕颜色,并提取出一个通道,然后对他的UV进行微小的偏移,这样的操作对每个通道都重复一次,最后再加上初始屏幕颜色;最后再除2,把颜色控制在正常的范围内,这样焦散材质就完成了。

扭曲的制作方法扭曲的原理是对当前的屏幕UV进行偏移,但是不是统一的偏移,而是对不同的UV位置进行不同的偏移,这就需要用一张图片来控制不同位置的偏移,这样就能实现扭曲的效果了。
模糊、焦散、扭曲的原理都大同小异,都是对屏幕UV进行偏移来达到我们想要的效果,理解了基本的原理后,我们就可以自己制作各种不同的效果啦。

老焦 发表于 2026-1-12 09:35

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面戳酱 发表于 2026-1-7 11:49

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AlbertM 发表于 2026-1-7 10:01

太牛了太牛了焦老师
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