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大家对于bone解算的时候骨骼会消失有多少种办法?

[Max动画] 大家对于bone解算的时候骨骼会消失有多少种办法?

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14553 44 87 81 26天前
大家对于bone解算的时候骨骼会消失有多少种办法?
我先说:骨骼会消失,目前我发现和一下几点因素有关,

     1、需要解算的帧数范围,范围越大约容易消失

     2、选择的骨骼数量,选中一整条或者选中一根骨骼,选中单根骨骼不容易消失

     3、父级骨骼k帧,貌似k了帧就能减少骨骼消失的概率

     4、骨骼工具里的重置缩放按钮,少概率能解决

大概就是这么多了,以上方法结合起来,基本能解决所有骨骼消失的情况,但是太麻烦了,如果能有某个插件能一键解决就好了。论坛大神那么多,一定有大佬有这种工具的吧

生成换姿势的图片 拷贝 - 01.jpg


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果然大家都有各种各样的办法,整理几条从评论区收获到的一劳永逸的办法

1、用子墨的那个飘带插件,支持控制器结算的那个插件算,百分百不会出问题,如果用的是子弹大佬的插件直接右键点击飘带解算就可以 弹出子墨版本的飘带插件了

2、消失的问题是因为有一大部分都是基于有bug的1.10版改的,原版1.11版,不会存在消失的问题。有能力动手的可以用1.11的代码替换掉基于1.10改的插件即可。如果子弹大佬看到了的话!!!

3、建骨骼层算,建骨骼层目前没遇到过消失 很好用!

4、用2014解算就行 其他版本用飘带插件就会有这个消失bug

骨骼消失倒是很好解决,采用蒙皮姿势、暴力粘贴、插件里的打直功能、还有评论区看到的加层塌陷的方法。

果然人多力量大

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要么就是有缩放问题,要么就打断下父子关系就解决了
7天前  ·  44楼
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其实很简单 骨骼动一点点在解算 就不会消失了  后面在加层或暴力粘贴回初始就好了
8天前  ·  43楼
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分享一个下技巧
PixPin_2026-01-14_13-44-38.png
15天前  ·  42楼
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一般断开链接的bip 在链接上就好了
16天前  ·  41楼
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我一般是先算要消失的骨骼,后面消失了粘贴回来就好了
16天前  ·  40楼
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3K
先用暴力帧拷贝 再结算 暴力帧能粘回来 我也忘了我为啥要这么解决了
20天前  ·  39楼
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我一般就是撤回计算飘带在尾骨节就是那根消失的骨骼 算一下先不要算其他的骨骼 然后算完之后在一起算就好了
20天前  ·  38楼
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我一般是塌陷一遍运动轨迹再解算就好了
20天前  ·  37楼
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21天前  ·  36楼
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21天前  ·  35楼
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